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| 2018-03-09 15:04:37

【摘要】VR版《枪墓》是否能带给我们以前的感动?

  本文由83830评测编辑"少年阿达"原创,转载需保留出处及作者。
7.5
  表现优秀(GOOD)

  没有什么是突突突解决不了的,如果有,再突突突一次!

2018-03-09少年阿达

  • 游戏画面
  • 防眩晕优化
  • 音乐音效
  • 沉浸感
  • 操作体验
  • 可玩性
使用平台:
评测设备:Playstation VR 点击下载

  2018年2月22日,《枪墓VR》(或译为铳墓)上线PSVR平台,这是时隔十几年之后“枪墓”这个IP再次进入大家的视野,只是这回是以另外的形态出现。《枪墓》的背景很有意思,它最早是PS2平台上的一款射击游戏,以畅快的动作和从头到尾的突突突给人留下印象的,并且由于相似的游戏内容会被玩家们把它和《鬼泣》放在一起进行讨论。不过,《枪墓》更为有名的是根据其游戏原案制作而成的26集动画,作品由藤岛康介,黑田洋介等人共同参与制作,讲诉的是一个友情与信义纠缠不清的故事,上佳的动漫品质把游戏原作中“吃人”的世界观展现的相当深刻,所以常被该动漫的拥趸奉为神作。

  “十三年,长的能将人内心改变的时间。”

  不知再次出现的《枪墓》是否能为VR射击游戏带来一些新鲜感?

视频

  《枪墓VR》是一款射击类型的VR游戏。这款游戏的PC端游《枪墓O.D.》曾在2002年发售,时隔16年的回归不知道是否会带来当时的感动。

那个男人默默地扣动了扳机,火光又夺去了一个

  VR化的《枪墓》继承了原游戏的内容传统,长达几个小时游玩体验充斥的都是非常直接,粗暴的打斗。凌厉的枪火贯穿始终,搭配上翻滚和近身肉搏确实能让人感受到几分《鬼泣》的滋味。而且VR化的作品在设定上对PS2的《枪墓》有很高的忠诚度,所以无论是面向粉丝还是对于新入坑的玩家而言,《枪墓VR》都有不错的可玩性。

《枪墓VR》评测:友情与信义从未如此纠缠不清

  不同于我们以往所见到的VR射击游戏,《枪墓》少见的在射击元素中融入了技能的设定。当玩家累积攻击到相应数值时,就能使用两个特殊技,就好像集齐七龙珠可以召唤神龙一般。技能的展现形式很有趣,在热烈的打斗场景中切入一块另类的小剧场,仿佛漫画的分镜一样,尽管有些突然,但并不觉得突兀。此外,特殊技的特效也极尽拉风之能,“澎湃”一言以蔽之。发动时,游戏男主角布兰登面无表情的甩动背后背着的武器库“棺材”,以十分酷炫的姿态收割着敌人的生命,刺激且无情。

  作为一款带有动作元素的射击游戏,毫无疑问打起来爽不爽是评判游戏好坏的非常重要指标,这方面《枪墓VR》可以说完成的相当不错。除了我们上文提到的战斗体验外,游戏设计了多个关下,每个关下都有难度分级,无论玩家是像我这样偏轻度,只想一路火花带闪电,狂砍一条街的还是对于游戏有一定难度需求的都能在游戏中获得相应的乐趣体验。当然,这样的设定在端游上已是很常见,但在完成度普遍不高的VR游戏中,能有难度挑战无疑给人玩家注册送白菜网的选择。

VR的新思路

  VR游戏的开发者常常需要思考一个问题,到底是选择沉浸感更强的第一人称视角还是可以完美规避眩晕的第三人称视角,前者无疑是最适合VR的手段,所看到的一切可以无限接近于我们真实的视角,但伴随激烈,快速的战斗而来的就是痛苦的眩晕,对玩家而言不够友好;后者呢解决了生理障碍,但与VR的契合度却不高,所以是非常两难的选择。

《枪墓VR》评测:友情与信义从未如此纠缠不清

  《枪墓VR》在面对这个问题时,有些取巧,不过它实实在在的提供了一种新的思路。在第一个关下战斗时,面对与敌人激烈的碰撞,游戏提供的是第三人称的视角,此时就算玩家进行剧烈的移动,比如一些快速的翻滚什么的,都不会引起太大的不适,还能玩的相当畅快。而到了第二关下时,《枪墓VR》非常聪明的调整了游戏的内容,把第一关的游斗改成了站桩输出,沉浸感大增,此时你就能看到一些形如章鱼的机器人和带着流火的弹药迎面扑来,紧张刺激。

  在当前VR技术制约下,想完美解决眩晕的问题显然是天方夜谭,而《枪墓VR》转变了一下思路,决定在游戏内容的表现方式动手脚,这种曲线救国的办法不能说多完美但至少实际呈现的效果是不错的,今后有类似的题材游戏面对这个问题时不妨借鉴参考一下。

干杯换做枪声,拥抱变成子弹

  这句小标题来自《枪墓》动漫的第二十四集预告台词,之所以对其印象特别深刻是由于当时剧情与画面呈现给我的触动。我清晰地记得当格雷夫走进哈利的办公室时,桌子上摆放着格雷夫、哈利、肯尼等人合照,这张合照清楚记录着他们最美好的一段时光,然而谁又能想到,现在的他们因为各种原因倒戈相向,这也就是鲁迅先生曾经说过的悲剧,“把美好的东西毁给人看。”

  体验《枪墓VR》的过程中,最让我感到遗憾的是游戏将剧情的剥离,让其变成更为纯粹的“游戏”。这对于新入坑的玩家而言,或许没什么,毕竟一言不合开枪突突突即是正义,玩的爽就是王道。只是对于那些玩过前作,看过动漫的粉丝来说,适当的剧情重温,特色人物的塑造是不可或缺甚至是最为重要的,他们看到《枪墓》最为本能的是此前他们关于游戏或者动漫的回忆,他们对于游戏本身就有一定的理解和期待(例如我),但当这一切出现较大的偏差时,难免会有失望的情绪。

《枪墓VR》评测:友情与信义从未如此纠缠不清

  当然,这并非说游戏就一定要剧情出彩,只是在《枪墓》的特殊背景情况下,兼顾一下粉丝们的需求,相信会让游戏体验起来更为友好。

总结

  客观来说,《枪墓VR》的游戏整体素质都相当不错,特别是打击感以及与怪物的一些互动反馈上,给人带来的游戏体验非常不错。尽管对于粉丝而言,游戏太少的剧情,一定程度上不符合玩家一开始的期待,但好在简单粗暴的游戏内容足够过硬,所以我们推荐那些喜欢一突到底的玩家入手,最后我们以动漫中的一句预告台词结束全文。

《枪墓VR》评测:友情与信义从未如此纠缠不清

  “花了三年的日日夜夜才得到的东西,是希望?是后悔?但是,即使如此我们还是要勇往直前,绝不停下半步。”于游戏,于生活,与君共勉。

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